NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

「Neverness to Everness(NTE)」の攻略・リーク・ネタ情報を速報でまとめています! 2ch・5ch・twitter・公式・Youtubeなどから役立つ情報を厳選してお届け中です。

 

NTEまとめ

【NTE】戦闘微妙って言うけど何と比べてなんやろ

投稿日:

954: 名無し 2026/08/15(土) 08:53:40.78

戦闘微妙って言うけど何と比べてなんやろ
鳴潮?ゼンゼロ?大差ないように感じる

特に鳴潮はアクション豊富だけど封印安定モーション多いからただのルーティンだしNTEと変わらんよな

 

956: 名無し 2026/08/15(土) 08:57:49.75
>>954
微妙って言ってるのはめいちょうマンが比べてるの何度かみたな
自分はあれやってないから知らんけどめいちょの劣化パクリ戦闘なんだってさ

 

967: 名無し 2026/08/15(土) 09:19:28.71
>>956
潮のほうがモーションとかは豊富だけど封印安定モーション多すぎて飾りって感じなんよね。最適行動しないとだから結局NTEと大差ないよ。あとあっちは異能連環みたいなのがない。状態異常はあるけど

 

969: 名無し 2026/08/15(土) 09:24:52.33
>>967
あっしは好きに動けるnteのがいいっすね

 

959: 名無し 2026/08/15(土) 09:00:13.98
戦闘とかどうでもいいかな
パクリで言ったら今の3Dアクションゲームは2000年発売の三國無双と代わり映えしないからね。

 

961: 名無し 2026/08/15(土) 09:02:44.61
面白い戦闘って言われてもダークソウルとかセキローみたいなのにでもしろって事なのか
パリィゲーにされても結局はタイミングよくボタン押すだけのリズムゲーになるだけだしな
それよりモンハンリオレウスみたいな遅延行動多くしてテンポ悪くするのだけは控えてほしい

 

962: 名無し 2026/08/15(土) 09:04:54.49
パリィゲー嫌いなんだよね

 

963: 名無し 2026/08/15(土) 09:06:55.63
NTEは敵のモーションがやけに雑な気がするな
戦闘コンテンツとした設計してなくて見栄え重視
まだ初期なのに遅延行動持ちも多すぎだし

 

965: 名無し 2026/08/15(土) 09:17:18.56
戦闘は面白けりゃ面白いに越したことはない
いうて面白いアクションゲーはフロムとかその辺で間に合ってるから今のままでも不満はない

 

968: 名無し 2026/08/15(土) 09:23:48.23
鳴潮はクイックスワップの伸びしろなんかは凄いと思う
基本ローテループと上級者でDPS数割以上違うのはなかなか

 

975: 名無し 2026/08/15(土) 09:40:02.55
鳴潮はクイックスワップで火力が何倍も変わるし一般人は無理だからなー。
流石に同じは無理がある。

 

979: 名無し 2026/08/15(土) 09:43:44.75

誰でも火力出しやすいNTEと慣れないと火力出せない鳴潮だと後者のほうが面白いってなる感じか。結局双方最適行動繰り返すだけだからあんま大差ないように感じちゃうよ

どうしても戦闘が面白いって自分もフロムゲーみたいなの想像しちゃうな

 

980: 名無し 2026/08/15(土) 09:48:55.02
鳴潮はマトリクスって全キャラ使って遊ぶエンドコンテンツあるから
スコアが実力と相待って面白い。
同じ編成でも何倍もスコア違う人いるし

 

981: 名無し 2026/08/15(土) 09:48:55.88
nteはカカシ相手に殴ってるだけなのがつまらない気がする

 

985: 名無し 2026/08/15(土) 09:54:00.86
鳴潮やエンフィとか火力出すのにクソ面倒くさい儀式と秒数単位でガチガチに決まったスキル回しとかだるすぎるんだよ

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:39:44

    一般的には基準の原神、同期のNTEと比べてなんだろうけど
    声が大きい層が比べてるのは鳴潮、ゼンゼロあたりとなんだろうな
    求人に態々クロゲ出身者を指定するくらいホッタはめちゃくちゃ鳴潮意識してんのに
    鳴潮ユーザーとNTEユーザーが煽り合ってんのは滑稽だ

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:40:04

    儀式は嫌ああ!!

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:40:39

    ミントのおっぱい揉んで責めて吸って舐めてやりたい

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:41:48

    NTEはリリース時点で飛び回る敵多すぎなんよ

  5. 名前:ななり 投稿日:2026/08/15(土) 18:47:28

    終結が敵も自分も時間止まって見てるだけの時間が邪魔なんだよな。裏で敵や創生、置きスキルとかが動いてくれてたら気にならないんだけどな。

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:48:01

    味方の攻撃が届かん所に飛び過ぎよね。遅延許すまじ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:50:13

    一応味方のスキルとかは終結中でも動いてるよ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:52:18

    早霧のEXで鬼郎丸より高いとこに敵が居て全弾スカるのを見ると…どんな調整してんだって思う

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:58:18

    こんな出来で大差ないと思えるなら相当やろ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 18:58:42

    鳴潮の方がアクションは派手で爽快感あるがまあ3年目で攻撃範囲もインフレしてるからな
    向こうも連環と似たような共鳴ゲージはあるしプレイフィール的にはあんま大差ない

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:09:59

    慣れてきたら飽きる、それだけじゃないの

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:10:14

    なんかもっさりしてるんだよなNTEの戦闘

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:10:33

    そんな訳あるかいw格ゲーは全部一緒って言ってる様なもんだぞそれ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:13:31

    好みの問題だけどせっかくカッコよく派手に作られてるモーションがほぼ見れなくなるのが爽快感ないからクイックスワップ最適ゲーミング嫌いなんだよな

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:21:02

    特にエンフィもやばかったけどNTEもやばいよ、こんなとってつけたような戦闘で満足な奴いるのか?

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:25:58

    今一番つまらんって言われると原神の瑞希編成だなスキル押して後移動してるだけだからこれが最強だろ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:29:51

    ソシャゲはNTEが初だけど回避反撃が気持ち良いと思う
    回避のタイミングも赤い光で解り易くてバチコーンバチコーンって反撃するのがいい
    従来のアクションゲーが物足りなく感じる

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:33:32

    逆に満足する戦闘って何のゲーム指してんだろう
    中華ゲーならやっぱゼンゼロなのかな

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:35:35

    うーんハラよりおもろくて鳴潮より自由度あってゼンより耐性ゲーじゃない時点でお話ならないんだよなぁ
    、、、、、エンフィはつまらん、、、、

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:38:02

    鳴潮はクイックスワッポゥが最適すぎてつまらんのよね。NTEも大差ないけど
    つーかNTE貶してる鳴潮民多すぎない?

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:39:30

    マジかよ
    鳴潮、エンフィーの戦闘おもんないと思った俺はNTEの戦闘好きなんだけど

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:43:04

    同接17000鳴潮界隈がNTE22000だったから荒らしてんだよね
    まさか負けるとは思ってなかったらしいw

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:54:02

    Xにいっぱいいるよね。鳴潮上げNTE下げしてる人

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:56:41

    属性の管理と派手な反応変化、原神
    空中戦や高速移動でスタイリッシュ、鳴潮
    パリィでの有利づくりやブレイクの連続性、ゼンゼロ
    リソースの管理と特殊ステータスの看破、エンドフィールド

    って感じで各タイトルの戦闘で面白いところをあげてった時に
    NTEだけ何も無いんだよね残念ながら
    強いて挙げるならどこかで見たことあるとっつき易さ?

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:58:01

    普通に客観的に見てゼンゼロ>潮>NTE>エンフィって思うのはおかしくないのでは?
    何でこういうこと言ったらアンチとかどこどこの信者扱いされるのかわからん、全肯定しなきゃいかんのか?

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 19:59:04

    NTEのどこがとっつきやすいんだよ、何人だおめぇは
    あんな意味不明な属性で

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:01:44

    属性は独自性出したくて意味不明だし発展性も無いけど
    どこかでやった事があるから何の説明も読まずに分かるくらいにはとっつき易いだろ

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:07:19

    アンチ連投し過ぎだろ笑
    NTEは単純に操作感とっつき易いと思うよ
    良い意味で簡単

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:11:42

    ドパガキ専用

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:12:57

    戦闘に限らずとっつきやすさチープさで売ってるのかと思ったら
    制作サイドは真顔で硬派ぶってるからいけないんだよ
    戦闘もストーリーももっとバカゲーでいい

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:15:32

    NTEに戦闘求めてる人あんまおらんしお手軽箱庭ゲーを追求する方向性でいいと思うけどね
    戦闘楽しみたいなら素直にゼンゼロか鳴潮やればいいんでないか
    俺はゼンゼロ楽しんでるよ
    まぁ流石に戦闘コンテンツが電車だけなのは物足りないからバンケットはもっと頻繁に開催して欲しいが

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:16:07

    >どこかでやった事があるから何の説明も読まずに分かるくらいにはとっつき易いだろ
    ガイジかよ、単に他コンテンツ経験済みだからってだけじゃん、それ言ったらなんでもとっつき易いことになる

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:20:58

    判定が緩いし、攻撃が当たった時の感触が良いからマジで良い意味でドパガキ向けだと思う

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:26:31

    エンフィ(引退済み)の戦闘の酷さに鬱になってたときにNTE始めたら、
    あまりにも戦闘が楽しすぎて感動した覚えがある
    こんな高頻度でスキル撃てていいんですか?って感じ

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:29:25

    必殺技発動で、直前のモーション全部キャンセルされるとこだけ不満
    1キャラバイレール→2キャラ必殺技っていう重ねの動きができない
    スワップも通常技かバイレールに限定されるから、戦闘のスピード感が損なわれるのは確か
    戦闘楽しい他ゲーはゼンゼロかな

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:30:06

    >ガイジかよ、単に他コンテンツ経験済みだからってだけじゃん、それ言ったらなんでもとっつき易いことになる

    だから褒める特徴無いって言われてるのにそれを理解出来ないの馬鹿過ぎん?

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:31:42

    エンフィはアクションメインというより事前にリソース使い方決めてるとこにアクション要素あるだけだから評価低いのはしゃーない
    ドパドパできるゼンゼロとかクールタイム毎にスキルと必殺回せる方がドパれる
    NTEは連環状態がもっと派手に分かりやすくならないかなと思ってる

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:37:06

    属性の管理と派手な反応変化、原神←言うほど派手で属性管理が必要か…? 最近だとおま国元素反応セット商法でおもんないやろ…
    他NTE含めて概ねその通りだと思うけど

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:38:55

    ガイジガイジ言って噛みつきたいだけの奴に何言っても無駄
    文脈なんて何も理解できないんだから

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:40:04

    それは最近かつ個人的な意見だからそうなるのであって
    管理する必要あるな、反応変化派手だなって評価受けて無かったら
    後続にここまで真似されてない

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:47:16

    必殺技発動で、直前のモーション全部キャンセルされるとこだけ不満
    1キャラバイレール→2キャラ必殺技っていう重ねの動きができない
    スワップも通常技かバイレールに限定されるから

    キャラチェンして終結使う前のスキルはキッチリスワップするぞ 一部キャラを除いて集結→スキルが基本ゾ

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:54:14

    戦闘めちゃくちゃ簡単なんだから大多数が楽でいいとか物足りないって感想になると思いきやなぜか苦戦する人がいるのがNTE

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:56:30

    そりゃそうだ、その物足りない層はもうほとんどいない
    残ってる声でかいのが下手糞ってだけ

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:58:18

    良い意味でドパガキ向け、すごい日本語だね。

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 20:58:47

    コンテンツ少なすぎて敵が弱すぎるのもあるんだろ
    ボタン押してるだけで敵倒せるから面白いも何もない

  46. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:00:45

    微妙っつうか連環と回避の基本行動が強すぎて何のキャラ使っても同じような感じにしかならないのが詰まらんと感じる
    何のキャラ使っても連環発動してその効果中に攻撃叩き込むって感じだし

  47. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:06:37

    ミニゲームも基本簡単だし、完全にライトゲーマー向けだろこのゲーム

  48. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:08:22

    終結モーション中時間止まるの楽でいい

  49. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:09:59

    そういう事言ってるやつに何が面白いかなんて聞いても絶対答えないぞw

  50. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:15:41

    スワップするはどこ情報?終結発動であきらかに消えるでしょ

  51. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:19:25

    敵の攻撃の予備動作が分かる、攻撃を回避でキャンセル出来る、その回避が連続で出来るのにCT短い、更に回避攻撃で無敵
    イロヒ実装までまともな回復キャラいなかったのに困らなかった辺り敵が弱い

  52. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:29:21

    どこ情報ってNTE クイックスワップで検索したらゴロゴロ出てくるぞ
    それと消えてるのはそのキャラのスキル演出短くて消化済みだからやで 終結のドアップでも動いてるぞ
    なんだったらスキルとは言わずイロヒの通常長押ししてから他のキャラの終結みてみるといいよ ニコニコで打ち続けてて可愛いゾ

  53. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:35:45

    異能連環みたいなシステムCBT時点の鳴潮にはあったんだよね
    今は動かしてて楽しいけど属性の意味がほぼ無いんで個人的に残してほしかった
    …という欲求をNTEで満たしてる

  54. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:50:28

    ガチ戦闘はフロムゲーで事足りてるからソシャゲはNTEくらい楽な方が良いわ。鳴潮もゼンゼロもフロムには勝てん

  55. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:55:48

    アクションとしての魅力が薄い=楽ではないし
    フロムゲーをそんな事の言い訳に使わないでくれ

  56. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 21:59:45

    んー…楽というかこれに尽きるんだよな
    https://x.com/OJavanP/status/2088517268368134611?s=20

  57. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:04:12

    他ゲー使って好きなタイトルあげて嫌いなタイトル下げてるの草

  58. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:05:16

    結局結果が全て
    面白くないから売上も同接も低いんだよ鳴潮もNTEもな

  59. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:12:48

    スワップの仕様すら理解出来てない癖に戦闘に文句言ってる奴正気かよ
    その理解力なら何やっても一緒だろ
    結局批判してる奴らってこのレベルの層なんだろうな

  60. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:15:21

    スキル→最速スワップ終結なんてスキル回しの基本中の基本なのにスキル消えちゃうとか言ってる奴が何か発言をしてるのまじで草なんだが

  61. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:24:20

    どうせ個性の無いパクリ戦闘になるならドラゴンソード:アウェイクニングみたいにして欲しかったわ
    今のままじゃお世辞にも褒められん

  62. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:27:39

    なんか敵を攻撃してる手応えがないんだよな…苦痛の声やうめき声も無いし

  63. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:28:45

    リリースからV2ぐらいまでのゼンゼロが最高だったな
    パリィが気持ちいいし、ブレイク時の連携がわかりやすく派手で楽しかった
    大して覚えることもないのに上手ぶる事ができたのもよかった

    それを経験しているせいか、NTEはブレイク時に敵が項垂れるだけで物足りないし、連環もスカッとしないので戦闘が楽しいって感じは今のところないかな
    後、NTEはパリィがわかりにくいよ。円が重なったところで押せ!的な説明だったのに重なったまま突っ込んできて円とは関係ないタイミングで押す必要があったりするのはクソ

  64. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:32:44

    ドラゴンソード飽きて積んでるから何とも

  65. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:37:27

    極限回避からのカウンターは感触気持ちいいとは思うかなぁ
    戦闘面白くってのは中々難しいよね
    仁王2みたいなクネクネ小技挟む感じのが好きだから尚更中華ソシャゲだと難しいだろうなぁ

  66. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:40:45

    スキル→即終結だとスキル消えるからスワップ挟んで時短しつつ最適スキル回してくのがこのゲームの面白さだと思うんだけどそこ不満に感じる奴もいるんだな

  67. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:41:06

    戦闘小難しいのは他でやるからNTEはこの程度でええけどなぁ
    4人編成で全員限定のセット売りとか持ち物検査、型落ち煽りなくて平和やん

  68. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:42:03

    フロムゲーとかモーション覚えるだけの作業ゲーだろ…あれのどこがガチなんだよ

  69. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:46:51

    フロムゲーは難しいコンボとか無いし只の覚えゲーはそうなんだけどやっぱ遊んでて楽しいんだよな
    ナイトレインとか今世紀最高のゲームだと思ってる

  70. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:47:31

    ゼンゼロはドパれるから好き

  71. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:55:22

    昔の原神>現NTE>バリア増えた原神
    キャラによっちゃ回避反撃が雑に快感ある
    スマホ勢少ないからCSゲーと比べてるのかもね

  72. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 22:57:36

    型落ち煽りは既に始まってるやん、しかもPU全然数居ないのに…

  73. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 23:14:23

    キャラ切り替えないとダメージ少ないのはクソゲー
    やっぱ無限大のほうがいいね

  74. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 23:18:09

    nteは回避主軸でわりとリアクション寄りだからモンハンやダクソの簡易版といった感じ
    原神ゼンゼロエンフィは理想のスキル回しを予習して押し付けるタイプだから結構別物だと思う
    ローテーションを構築するのが好きか面倒かで好みが分かれる

  75. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 23:30:49

    理想のスキル回しと言ってもちゃんと敵の攻撃には対応しないといけないからそこはアクションゲーって感じ
    無敵もりもりで回避する必要すらあんまりない系は別だけど
    NTEは連環使うかどうかでタイプ変わる

  76. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 23:33:46

    NTEはキャラで結構変わる
    レクイエムは敵の動きに対して臨機応変に色々出来るタイプだけど真紅なんかは典型的な押し付け型だし

  77. 名前:ななし 投稿日:2026/08/15(土) 23:48:20

    そうなんだよ
    キャラのスキルやらアクションやらは大分個性的なんだよ
    問題は、そのどれもを生かせてないから誰使っても体験が一緒な事

  78. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:24:23

    ゼンゼロのパリィは何だこれ…ってイメージしかないわ
    そのてん鳴潮のパリィはちゃんとしてて良かった
    原神はエフェクト邪魔くさくて鳴潮のエフェクトは透過具合よくて見やすい
    NTEはパリィもエフェクトの見やすさも中間って感じ999の見づらさはゴミ

  79. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:27:08

    終結で時間止まるのは個人的に好き
    必殺技なのに使うとタイム遅くなって使わないが正解になったりした原神の元素爆発が遊んでて悲しかったからな

  80. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:30:34

    鳴潮NTEやってるけどどっちも違う味で楽しんでるんだが

  81. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:50:13

    普通に考えてエンフィ、ゼンゼロ、鳴潮>>>>>>>>nteだろ
    こいつだけぶっちぎりで戦闘つまらん何もかもが中途半端のゴミ

  82. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:51:39

    こいつら崩壊3rdの寂滅残留ムーブやらしたら全員発狂しそう

  83. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 00:56:42

    NTEが一番面白いわ

  84. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 01:22:28

    大型ボスの、無敵というか演出時間が長いのは何とかならない?って思う。
    連環は、キャラごとの追加要素がメインになっちゃって、基本部分の効果も演出も地味なの改善して欲しいわ。

  85. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 01:25:08

    エンフィゼンゼロが上なのセンスなさすぎて笑う

  86. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 01:40:26

    鳴潮は接地感を完全無視して空中ビュンビュン飛び回って派手なエフェクト付けてるだけだから個人的にはあまり好きじゃない
    そういう意味ではnteの方がまだマシ(真紅以外)

  87. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 02:06:18

    人によって原神ゼンゼロ鳴潮エンフィが高評価されるのは分かるけど
    NTEの戦闘を評価するのは無理がある
    まだ笑えるバグとかビーチバレーのコートに重機置いてズルしてる様子でケタケタしてる事の方が
    NTEとしての魅力に繋がってると思う

  88. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 02:42:16

    こんな所までエンフィガイとシオジ湧いてんのか……
    鳴潮とンィー信者さんって他を下げるしか優位に立てる手段ないからいつも必死で惨めなのに懲りねえな

    原が鳴潮ンィの3.4倍上の売上叩き出したの見てから一切喧嘩売って来なくなったのくっそ馬鹿みたいで笑ったわ

  89. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 03:33:32

    NTEは回避が強すぎるんじゃないかなと思う
    ちょっと敵の行動覚えたらノーダメで倒せちゃうもの、そりゃ作業にもなるよ
    高難易度依頼も同様の理由であまり緊張感がない

    あとNTEは戦闘は別にとっつきやすくはないと思うよ
    ギアで攻撃力クリ率クリダメ汎用ダメ属性ダメ連環ブレイクどれを持たせるのが一番強いか直感的に分かるか?
    俺は分からんから全部試したわ

  90. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 03:39:32

    精神ダメ入れ忘れた
    あれもまともに理解してる人あんま居ないでしょ

  91. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 03:48:48

    まぁフロムと比べたらソシャゲ戦闘なんてどれもどんぐりゃの背比びゃ
    原神とかゼルダ以下だしスタレはドラクエ以下、ゼンゼロは鳴潮以下だし鳴潮は・・・w
    正直血が燃えないというかフロムゲーの魂を熱くする戦いを俺らは皆求めてるのよ

    NTEはそこの所分相応に業界の隅っこに居るべき

  92. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 03:49:07

    他の人と違って中身語らずガイガイ言ってるの分かりやすく正体表してて流石って感じで別格だわ

  93. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 04:25:09

    NTEは原神やゼンゼロや鳴潮とかいろんなゲームの戦闘要素いれすぎて面白くなくなってる
    特に連環がおもんないわ

  94. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 04:38:48

    連環はハラからパクってるから元からおもんないよね
    ゼンゼロからパリィ真似してるけどそこはいい感じだと思うわ
    ハラ真似したのがダメだったな
    アクションとしても遊びとしても子供騙しすぎてあれは最低だから

  95. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 04:52:42

    エンフィよりつまんない戦闘は今後も出てこないはず

  96. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 05:59:18

    〇〇の方がつまらないとかじゃなくて
    NTEの戦闘はここが唯一性あるとか、ここが他より優れてるって話にならないのが答えじゃね?

  97. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 06:01:24

    少なくとも戦闘目的でやってる訳じゃ無いからなあ
    じゃあ何目的で続けてんのって言われたら自分でも説明できないけど

  98. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 07:02:10

    エンフィの戦闘はマジでクソオブクッソ
    戦略性()の為にあそこまで窮屈な戦闘によくまぁ作れたもんだわ
    結局同じ動きでループさせるせいで戦略性も完全に潰れてマジでエグいクソゲーになってるw
    最近じゃフォトナコラボのせいでペリカが尊厳破壊されてるしもう終わりだよ

  99. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 08:48:26

    基本的に儀式ゲーはアクションとしてクソやぞ
    鳴潮、NTE、エンフィーがこれ
    この中では操作にアクション性がある分鳴潮がマシで儀式ローテ押し付け感が最も強いクソがエンフィー
    まぁエンフィーとNTEはアクションが主体じゃないからそんな大きな問題にはならんと思うけどね
    カジュアルなアクションとしての完成度が高いのはゼンゼロ

  100. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 09:10:20

    一応原潮ゼンゼロエンフィ全部経験してるけど
    戦闘の気持ち良さは個人的にはゼンゼロがトップで次にNTEが来るわ
    原神はただローテ回すだけの作業って感じだし、鳴潮もここ最近のインフレで相手の行動関係無しに最適行動ゴリ押しが正解になって来てるから大分落ちた
    エンフィは語るまでもない微妙さ

  101. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 10:16:55

    アクション系もう皆目が肥えすぎて満足できない状態まで来てるんだと思う
    ダイブ型のVRでクソ完成度高いアクション来ないと満足はもう無理な気がしてるよ早く時代進んでくれ

  102. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 10:18:52

    システムが違うと純粋なアクションや頭使うかどうかでがらっと評価変わるからなあ、原神ゼンゼロ鳴潮エンフィNTE全部に良さを見出せてるのは相当ゲーム上手そう

  103. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 10:29:47

    やっぱここで明らかに評価いいだけあってゼンゼロはアクション頭一つ抜けてるよな
    NTEも今のとこ嫌いじゃないけど確かに独自性は薄い気がする、キメラも悪くないと思うけどね

    ゼンゼロで初めてジャンプの無いアクションゲーやったけどそこにパリィ専用のボタンを用意したのは感動したもの
    相手の攻撃に対して雑に攻撃を当てるのを俺はパリィと認めない派(過激フロム信者)としてはしっかりとパリィボタンでパリィするゼンゼロはソシャゲ唯一のパリィがあるゲームだって思ってるからな
    何よりパリィ時のあの重い一撃を受け止めた感じ、パリィからキャラチェンが入るから仲間が守ってくれた感、キャラチェンが入るから毎回戦闘に違いが出ていわゆる中華ソシャゲあるあるの儀式ローテが大ダウン取った時くらいしか通用しない戦闘時の自由度の高さ
    どの相手でも最適が変わらない長い儀式ローテ押し付けゲーに辟易してた俺には神ゲーよ

  104. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 10:32:53

    他の記事でも無駄に語気強いの見ると…どういう層とは言わんがそっくりだ

  105. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 11:01:22

    対立まとめだけ伸びると、これから対立煽り記事が増えるぞ。

  106. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 11:43:16

    アクションが簡単になってるのは
    どう考えてもスマホが足引っ張ってるんだよ
    PCやCSを前提にして作ってたら、ここまで単調になってないわ

  107. 名前:ななし 投稿日:2026/08/16(日) 16:18:57

    他の記事でも分かるけど結局ハラジとシオジが色々下げてんだな
    言葉遣いからして分かりやすい2つだし

  108. 名前:ななし 投稿日:2026/08/17(月) 23:28:13

    NTEの信者事本物の鑑定士も他ゲー下げしてるけどな

コメントを投稿する

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

関連記事

【NTE】ワープ設置キャラあったらあったで便利そうなんよな

678: 名無し 2026/06/09(火) 08:39:27.08 ワープ設置キャラあったらあった …

【NTE】にくきゅう最強パーティて 真紅 ほとり 早霧 レクイエム?

529: 名無し 2026/07/17(金) 07:44:44.07 にくきゅう最強パーティて 真紅 …

【NTE】真紅無凸lv70、環状線12駅モルフィックス27秒クリア

839: 名無し 2026/07/07(火) 13:03:02.21 真紅無凸lv70、環状線12駅 …

【NTE】カオス使うならハソール必須か?

102: 名無し 2026/06/24(水) 13:26:46.73 カオス使うならハソール必須か? …

【NTE】白蔵出たけどめっちゃハズレぽいな メスガキかおばさん欲しかった

690: 名無し 2026/05/01(金) 21:19:20.05 白蔵出たけどめっちゃハズレぽい …