888: 名無し 2026/08/16(日) 13:05:17.90
中国コミュニティにて、イベント「バトル・バンケット」の急激な難易度上昇が炎上状態となっています。
現地のプレイヤーからの悲鳴まとめ:
・敵のHPと要求DPSが前回から極端にインフレ
・ナナリや潯など1.0のキャラは、完凸でも苦戦を強いられる状況
・最高ランクの称号は「最新または直近のPUキャラ」接待仕様。1.1のレクイエムなど、過去キャラはたとえ「完凸+武器完凸」でも厳しい模様
インフレの堀田始まった
889: 名無し 2026/08/16(日) 13:08:10.89
>>888
難易度上げろ勢が望んだ未来🙃
900: 名無し 2026/08/16(日) 13:23:49.73
>>889 運営が望んだことをユーザーが望んだから~みたいに言うのやめてくれませんか!?😡
893: 名無し 2026/08/16(日) 13:12:55.94
>>888
報酬しょぼいし別に良くね?
ただインフレが始まるなら周年キャラじゃない限
引く必要はないな※メインヒロインニーシャは除く
905: 名無し 2026/08/16(日) 13:31:09.46
>>888
これと一緒に列車もインフレするようなら引退ですわ
今のところ幻塔のようなインフレないし緩く楽しく遊べてるからいいと思ってたんだけどな
他がそうならんことを祈るよ
909: 名無し 2026/08/16(日) 13:32:52.20
>>888
このスレでもインフレしろと言うやつがいるが味方も敵もインフレする必要ないからな
高難易度が来てインフレしろと言っていたやつがクリア出来なかったら煽りながら馬鹿にしてやる
917: 名無し 2026/08/16(日) 13:41:48.27
>>888
残虹使ってブレイクしてね♡って事やろ
933: 名無し 2026/08/16(日) 13:55:20.67
>>888
こういうのを待ってた
銭湯コンテンツ貧弱すぎて作業と化してたからな
890: 名無し 2026/08/16(日) 13:08:18.88
残光お姉さまフルパワーでPT消し飛ばせるんだからインフレしてもいいだろ
891: 名無し 2026/08/16(日) 13:11:07.46
よかったなお前らの望んだ高難易度だぞ
892: 名無し 2026/08/16(日) 13:11:30.04
完凸勢頑張ってくれ
894: 名無し 2026/08/16(日) 13:15:05.52
どうせ石回収難易度まではそんなにむずくなくて趣味の最高難易度だけクソムズイみたいなパターンだろ
知ってるよ
895: 名無し 2026/08/16(日) 13:16:26.13
バンケットは石とれりゃどうでもいいやろ
あと光闇創のデバフ条件増やしたんじゃね
896: 名無し 2026/08/16(日) 13:20:36.08
大げさに言ってるだけだと思うがこの運営開発ならやりかねない気もする
897: 名無し 2026/08/16(日) 13:22:10.72
レクイエムが死んだ時が引退する時と決めている
898: 名無し 2026/08/16(日) 13:22:23.74
報酬しょぼいとか石取れりゃいいとか強さの称号はおりゅ力高いはずなのにさっそくお前ら保険かけてて草
902: 名無し 2026/08/16(日) 13:27:34.00
中国人が否定してんじゃん😅

906: 名無し 2026/08/16(日) 13:31:44.00
>>902
踊らされたワイらが阿呆みたいじゃないですか🤣
903: 名無し 2026/08/16(日) 13:27:58.13
てかバンケットってボス2体追加だけじゃなかったっけ
また最初のタギドから全部やんのかな
904: 名無し 2026/08/16(日) 13:30:01.82
前回面子にマモンとモルフィックスを追加したバンケットって認識してる
907: 名無し 2026/08/16(日) 13:31:50.03
戦闘で難易度を上げても所詮覚えゲーの避けゲームでしかないんだよな
908: 名無し 2026/08/16(日) 13:32:01.45
やるんなら高難易度VII追加くらいでいい
913: 名無し 2026/08/16(日) 13:39:03.82
難易度はいいけどブラインドボックスと家を安くしろ😡
924: 名無し 2026/08/16(日) 13:51:19.75
でも敵が固くなってるのは事実らしいじゃん?
925: 名無し 2026/08/16(日) 13:52:05.26
>>924
いつもより多くしばけるドン🤩
930: 名無し 2026/08/16(日) 13:54:18.51
どんなに強くなっても真紅でスキル連打してればそのうち勝てるっしょ
どうせイロヒで回復からのバフもあるし(適当)
936: 名無し 2026/08/16(日) 13:57:42.85
>>930
おいおいおい!適当で勝てるというと
PSおじさんが出てくるぞw被弾ゼロになるように動きを学習して避けれるようになるまでの時間を考えると
多少被弾しても回復しながら適当にやって勝つのが効率的だと理解できないんだよ!
935: 名無し 2026/08/16(日) 13:57:32.52
バトルバンケット常設してくれ
かくれんぼとかオークションとか望んでないねんて
奇を衒うのは自由やけどマジで客おらんくなるぞ堀田くん?
937: 名無し 2026/08/16(日) 13:58:45.12
高危険度だと真紅のラッシュ中に回復追いつかなくて落ちるけどな
939: 名無し 2026/08/16(日) 14:00:56.76
イロヒとファルが優秀で押し切れる神
通行正義もゴリ押した🤢
まあ選択肢で最高難易度になるのはしゃーない
強いて言うなら実質初の高難易度コンテンツなんで、最初は恒常完凸くらいで何とかなるくらいのレベルにすべきだったかも知れんが