893: 名無し 2026/08/30(日) 21:48:45.15
メインストーリーの最初の方はまあまあ都市を舞台にしようとしている意図は感じる
写真館に歩いていくところ
交差点の乱闘芝居とキャンプ場のバトル
招待状偽造
スカレタが絡むとすぐ異空間に行こうとするからダメ
918: 名無し 2026/08/30(日) 22:03:16.96
>>893
最初の方はいっぱいあったよな
商店街がアノマリー空間に侵食されてるのとか
二次元切り替え工場とか
夜の学校とか、ハクゾーサブストーリーとか
927: 名無し 2026/08/30(日) 22:21:01.82
>>893
もうああいうムービー使ったサブクエを実装する余力ないと思うわ
多くの人がNTEの良いところにあげる部分て実装までの期間にガチで作った所だけだしな
901: 名無し 2026/08/30(日) 21:53:03.02
正直都市内サブクエのネタは初期verで使い切っちゃったんだろうな
ヒナタ島以降ミニイベは声入りセリフも少ないし
906: 名無し 2026/08/30(日) 21:57:19.80
次に実装すべきは廃墟とかプラント工場だな
これは都市型としては盲点やろ
そこで鬼ごっこさせてくれ
911: 名無し 2026/08/30(日) 21:59:23.74
そういや1.0から追加されたサブクエって999と教習所以外になんかあったっけ?
てか未完了の999クエこっちでも表示すんのやめて欲しいんだがな…
919: 名無し 2026/08/30(日) 22:03:41.61
ドーム型の建物はラスベガスにあるスフィアになるのかと思ったらならなかった
ゲームの中でもパクったらあかんか
920: 名無し 2026/08/30(日) 22:10:52.47
ハクゾーのサブストーリーが1番好き
926: 名無し 2026/08/30(日) 22:20:50.16
1.1はヒナタ島だけだったけど1.4はプカランドだけとか無いよな?東側まで実装してくれるよな
ハリボテ置いたままって無駄な要領すぎるし
929: 名無し 2026/08/30(日) 22:27:21.28
>>926
スカスカエリアしか実装の実績がない堀田を信じろ
928: 名無し 2026/08/30(日) 22:25:42.86
NPCの挙動もっと増やしてほしいわ
車とかちょっとでも車線はみ出てると通ろうとしないからな
その辺もっと作り込んでからじゃないとオープンワールド活用してもつまんなそう
930: 名無し 2026/08/30(日) 22:27:39.87
オープンワールドは導線なくても楽しめる才能が必要かもな
アパートを階段使って昇り降りしてみろ
馬鹿っぽくて一瞬楽しいぞ
931: 名無し 2026/08/30(日) 22:30:00.74
>>930
ミントの家行くときそれやったけど普通に良かったわ
でもこのゲーム戦闘派手だからそういうところで戦闘起こせないんだよな
この辺は無限大の領域だわ
933: 名無し 2026/08/30(日) 22:31:17.19
もっと犯罪者NPCとか増やして良いよな
罪を犯してるのは敵組織とアノマリーとカルラと主人公だけの健全な街過ぎる
934: 名無し 2026/08/30(日) 22:32:36.86
誰も話に出さないけど、タングステン第3話作ってよ🥺
936: 名無し 2026/08/30(日) 22:34:29.59
>>934
2話がクソすぎて打ち切りだったりして
937: 名無し 2026/08/30(日) 22:35:43.51
今までのアンケで散々その辺り書かれてると思うんですけどねえ
とても儲かってるとは思えない開発リソースの使い方
946: 名無し 2026/08/30(日) 22:45:21.50
>>937
毎回「MAP拡げるんじゃなくて、今あるMAPにもっと詰め込め」て書いてる
939: 名無し 2026/08/30(日) 22:39:56.63
ヒナタ島の作りは結構評価してる
サブクエが島探索とリンクしてたしな
メインストーリーがゴミクソだったけど
残虹のおっぱい揉んで責めて吸って舐めてやりたい