とりあえず他者の気持ちが具現化したものを排除してるって考えていいのか??
キャラの属性で背景が想像出来たりして楽しいよ
物語開始の40年くらい前にアノマリーの存在が世間に認知される事件か何かがあったらしい
専門用語分かるようになれば話自体はシンプルなの多いと思う
さらにゲームのチュートリアルも兼ねてるせいで情報量が渋滞してんだよね
1回で全部理解できた奴いないと思う
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
「Neverness to Everness(NTE)」の攻略・リーク・ネタ情報を速報でまとめています! 2ch・5ch・twitter・公式・Youtubeなどから役立つ情報を厳選してお届け中です。
投稿日:2026年10月31日 更新日:
中華ソシャゲの洗礼、専門用語の嵐で煙に巻くだから気にしなくていい。
今はまだ話すときじゃないって流れめっちゃ嫌い
話せや
ゲームさんぽがNTE取り上げてたから見たら分かるよ
ゲームさんぽか、NTEの自動車回しかみてないけど面白かったな
ゲームと全く関係ない自動車ジャーナリスト呼んで、NTEの車がどうこだわられてるかを独自視点で解説してたっけ
世界観よりも運営が何がしたいのか分からない。ミニゲームもマルチも戦闘はまだマシとしても全部コンテンツとして中途半端じゃね?
ある程度理解が進んで改めて冒頭のスパイラって相当ヤバかったんだ…からのそこの中心で戦ってた鑑定士のヤバさに気づく
噂が収まったら収束するのもいたり、そうじゃないのも居たりで設定は常にガバガバ
何でもあり
キャラも日常も掘り下げずミニゲームだけ実装しても、他作品のパクリまみれでNTE自体が塗りつぶされるだけだしな
バレーみたいに、ちょっとでも会話を挟めばいいのにさ
適当に作って儲かったからやる気ないんだろ
ガバガバとかじゃなく元ネタの一つであろうSCPが元々何でもありだから
噂云々はちゃんと噂由来のもの(ミームアノマリー)とそうじゃないもの(人間の認識に関わらず元々存在してるもの、ルールアノマリーとか)でしっかり説明されてるんだからツッコむとしてもそこじゃない
何重も伏線張って本筋全然進まないやつよりこっちのほうがいいわ
SCPだとしたらさ…もっとこう、見た目とかめっちゃ奇抜でなにしでかすか分からない位絶望的で魅力的なSCPが欲しいんだけど!
ゲーム開始のムービーで都市の人達が次々に化け物に変化しててマジかよ…結構ヤバイ世界観だな…
と思わせてからのほのぼの都市探索で困惑した当時の思い出
SCPも結局本当にヤベーのって姿見えないのばっかだし、ただ単純にヤベーのはホラー的な見た目ばっかっていうね
そこはSCPじゃなく開発側のオリジナリティが必要な要素でしょ
だいぶ話ズレてる気はするけどアノマリーのデザインが物足りないってのは分かる
堀田にオリジナルを求めるとか砂漠で雪を望む様なもん…
世界観に関しては都市型一番乗りなのもあってか、アノマリー空間でなんでもありなどの
かなり都合の良い舞台設定を存分に使えていると思う
ただ、肝心のストーリーがその便利さにおんぶにだっこで
毎回ずっとお化け屋敷のようなビックリ体験に始終してしまっており、発展性に乏しい
何重にも伏線張って本筋進まないスカレタ編は切って正解だった
まあ全編伏線って言えるほどの物ないし専門用語も特に活かされず便利ファンタジー空間行きだけど
アノマリー世界行ったストーリー全部酷いからなー
かっこいいムービー、新キャラの可愛かったりカッコいいシーン、次も気になるような引きとかが無いとマジで大型タイトル達にすり潰されるからガンバレ、箸休みとか言ってる場合じゃないぞ
SCP系なんだろうけど肝心なSCPがただのソシャゲ敵役に配置されてたりと価値が薄いのがね
初期SCPの雰囲気だったらウケたかもしれんけど、名前からして厨二全開な要注意団体が無双する今のSCPベースで作られてるせいでダダ滑りしてる
SCPで気持ち良く暴れ倒す悪の組織とか要らんのよ
今回の魔女とか良かったけどな
なんだかんだで結局ただのアノマリー空間じゃんって主人公が擦れてる辺りとか
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世界観がストーリーに活かされてないし理解できてなくても支障ないから気にしなくて良いのにな