なんかメインストーリーの戦闘ってガチャで引いたキャラ使えず主人公とゲストキャラメインで闘わないといけないんだなこれ…
メタ的に言えば育成状況に合わせて敵の強さを調整する面倒な作業も必要なくなる
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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ストーリーで使えるのは引くかどうかの参考にできるしいいと思うけどな
と言うかメインの戦闘てココちゃんタイマンや連環しない味方で火力出ないのに無駄に敵の体力多くてダルいんだよね…
中華の未成年プレイ時間ルール守ってるって建前も必要なんだろうけど、戦闘→演出→戦闘→ムービーみたいな流れも瞬殺じゃおかしくなるしストーリーで調節するのも面倒って本音もあるんじゃないかねぇ
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NTEは今のところメインに明確な目標みたいなもんがないからフワフワしてんだろうな
イェルム新規がストーリー追いつく場合週ボス素材の都合で最大レベル上げられず追いつけないからだろ?
好きでもないキャラ育てるよりええやん