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NTEまとめ

【NTE】ちいはクリ率上げても意味ないんか?ダメージの仕組みってどうなってんの?

投稿日:

502: 名無し 2026/05/18(月) 18:25:08.40
ちいはクリ率上げても意味ないんか?

 

521: 名無し 2026/05/18(月) 18:29:24.65
>>502
チーのEX発動後のスキル一発目に確定クリティカルがあるしそれがチーの火力を大きく占めるから要らない
基本的に攻撃力を参照しない固定ダメージがメインらしいから光異能ダメージとかダメージUP、クリティカルダメージ以外伸ばさんでいいらしい

 

504: 名無し 2026/05/18(月) 18:25:32.18
ちぃはクリダメ特化でいいよ

 

509: 名無し 2026/05/18(月) 18:26:24.12
>>504
ん?ちぃちゃんクリはダメか

 

534: 名無し 2026/05/18(月) 18:32:22.20

ちぃちゃんのダメージの仕組みってどうなってんの?
EXからチャート上の時にバイレなのはわかったけど
1番ダメージ出てる部分がクリの部分ってことなん?

ちぃちゃん研究家おしえてや

 

540: 名無し 2026/05/18(月) 18:33:19.10
>>534
EX中の一発目のスキルが確定クリティカル

 

541: 名無し 2026/05/18(月) 18:34:34.33
>>540
一発目だけなの?
その後EX効果中にさらにチャート上の時に撃ってもクリティカルじゃない?

 

549: 名無し 2026/05/18(月) 18:36:34.24
>>541
初回ダメージだけ
チャートプラスの時にスキル当てると金穀が増える
金穀が多いほどダメージが増える

 

552: 名無し 2026/05/18(月) 18:36:55.64
>>541
所持金による固定ダメージはクリティカル出ないみたいだから、二発目以降は所持金×チャートの効果分しかでない
それでも固定ダメージで二万近く出るはずだから二発目以降撃つ意味がないわけじゃない

 

555: 名無し 2026/05/18(月) 18:38:38.94
>>549
>>552
サンクス
それだと光ダメージの方がいいような気がするけどな
むずいわ

 

565: 名無し 2026/05/18(月) 18:41:40.24
>>555
ちいは基本スキル打つだけだからなぁ
あんまり殴るメリットない

 

554: 名無し 2026/05/18(月) 18:38:04.29
ちぃのEX中のスキル一発目はできるだけ多くの敵に当てたいところ

 

559: 名無し 2026/05/18(月) 18:40:24.82
ちぃちゃん使ってチャート見てると被弾増えまくって高難易度9辺りだと死ぬわ
大量に敵がいる場合攻撃が見にくくて分かりにくいのもあるけど

 

566: 名無し 2026/05/18(月) 18:41:56.91
>>559
これ分かる
チャート気にしすぎてて回避できなくなる
マイナスが無ければいい感じの時にパイレール連打でいいのに

 

577: 名無し 2026/05/18(月) 18:45:29.71
>>566
マイナス部分減らす凸効果はやくとりたいっすねー

 

562: 名無し 2026/05/18(月) 18:41:01.91
ちまりちぃちゃんはEX売ったらチャートがよっぽど初手の付近に高値来てない場合以外は普通に素殴りするか別キャラに変えてしまうほうがよかったりするの?🥺

 

569: 名無し 2026/05/18(月) 18:42:26.39
チャート中は金穀上限2倍になってるからスキル2発目以降も火力出る
ほんとうに一発屋としての役割しか期待してないならクリダメに振り切って、一発撃ったらキャラチェンしてもいい

 

574: 名無し 2026/05/18(月) 18:44:44.14
ちぃはあれスキルのクールタイム合計9秒なのでかなり回転早い

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/05/19(火) 12:40:03

    メインオプションは光ダメージ一択
    サブオプ優先度は
    1、汎用ダメージ
    2、クリダメ
    3、クリ率(優先度は上2つより大きく下がる)

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/05/19(火) 12:45:33

    確定クリティカルは必殺で1回しか打てないのでダメージの比重としてはスキルの追加ダメージの方が大きい
    ただこっちは逆にクリティカル発生しないんで結局クリ率はほとんど意味ない

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/05/19(火) 18:25:04

    このゲーム連環値とチャージに触れる要素増やした方がおもろくなりそう
    現状は決められた動きに対してステータス上げて火力上げるしか変化がないから味気ない
    クイックスワップも大した貢献してないし

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