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NTEまとめ

【NTE】ほとり餅滑り込みで引けたけど開幕ブッパで使うと傾世の雨より火力負けてんのね

投稿日:

246: 名無し 2026/06/01(月) 13:33:53.75
ほとり餅滑り込みで引けたけど80連の価値あるかは微妙やな
傾世の雨より1.3倍くらいダメージ上がったけど開幕ブッパで使うと火力負けてんのね

 

265: 名無し 2026/06/01(月) 13:41:11.19
>>246
ぶっぱ運用だと餅武器運輸が他のs武器運用にクリアタイム負けてる検証動画あるわ
時計ゲージ潰してコピーする価値のある大火力とかギミックスキルが来たら一見コピーに価値が出てほとり入れたくなりそうだが
結局その枠はセット売りとかのインフレキャラ入れた方が強いというオチで終わりそう

 

274: 名無し 2026/06/01(月) 13:44:10.85
>>265
そりゃそうだろ
ぶっぱ運用したら餅武器の特殊効果ほぼ意味ないんだから

 

283: 名無し 2026/06/01(月) 13:47:09.32
>>274
コピー運用とブッパ運用とで対照実験しても現時点ではコピーが劣勢なのは同じな
餅で無理やりコピー運用する価値が怪しいって分かって言ってるならいいぞ

 

290: 名無し 2026/06/01(月) 13:49:49.62
>>283
餅武器の効果が攻撃力16%アップ以外はスキル発動しないと意味ないのを言ってるんだけど

 

328: 名無し 2026/06/01(月) 14:03:04.36
>>290
そんなどうでもいいステージの話はしてないんだが
そんなん織り込んだ上でコピー運用がそんなに早くないって話を知ってる

 

282: 名無し 2026/06/01(月) 13:46:36.11
ぶっぱ運用だと表はずっとナナリでほとりは自動で溜まりしだい集結
これだとナナリと九原の花コピーした方がそら強いでしょ?

 

311: 名無し 2026/06/01(月) 13:56:56.70
>>282
討伐にかかる時間単位で見たらコピーは時計ゲージ過剰に使ったりする分
ブッパに比べて単純なアドというわけじゃないからなあ
実践ならアドリブで回避反撃もしたいし順番崩した方がいいタイミングもあるし
コピーに拘ってCT腐らせたり失敗のリスク負ったりでいうほどコピー運用はタイム伸びないんだと思うわ
コピー運用バフ全乗りの完完凸くらいまでいくと違うか知らんが
それってコピー運用自体の強みというよりはバフの強みだし
ブッパ向きのバフ武器とか出たら抜かれる可能性ある

 

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 20:37:59

    単純に武器の設計ミスよ
    自分の武器効果発動を他者に依存させるな阿呆

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 20:38:47

    強スキル保持者待ちほとり

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 20:44:45

    効果もまともに読まずに文句言うやつ多すぎだろ

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:06:28

    餅無しだけど例えばナナリのスキルコピーするぐらいならそのままナナリで殴った方が良くね?って思っちゃう
    今後コピー出来そうなキャラ出てきてもなんかそんな感じになりそうな気もするし

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:12:29

    何言ってんだコイツ
    ナナリのスキルを再発動させるんだぞ?しかもタイマー止めた状態で殴りながらな

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:23:42

    時止め殴り込みのEX終結の威力が高すぎてゲージ半分使ってバイレールコピーするより20秒毎にEX打つ方が強くね?ってなってる

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:24:25

    コピーの強みではなくバフの強み!って餅運用ならバフ70秒を乗せるためのコピー→終結ブッパなんだから当然では
    そのついでに主人公の即時連環×2とかを組み込むのが現状

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:24:54

    ↑瞬間火力は確かに高いだろうけど、どうせ潯のゲージ貯まるの待ってる間暇だしそこはスキルとULT使ったナナリで殴った方がトータルの火力は高いかなって

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 21:28:11

    ホトリは毎回スキルコピーする訳じゃないぞ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/06/02(火) 00:12:38

    レベルが上がる事による創生やらの固定ダメージ系連環の威力上昇がキャラそのものの火力上昇より急カーブ描いてるから
    皆80レベになる頃にはホトリの火力云々以前に毎回ちゃんとコピーして創生出しまくった方が強いやんってなってると思うわ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/06/02(火) 00:21:08

    60の時点で創生はバランス崩壊してない?ってぐらいヤバい
    狩りでポップ倒す時も創生だけでほぼほぼ削り切れて死ぬレベル

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/06/02(火) 00:30:20

    なんか連環がやたら強いから暗星とかコピーした方が強そうなんだよな

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/06/02(火) 00:47:31

    ↑↑↑βから計算式変更されてなかったら80レベの零に連環パワー最大限盛って創生出したら1発7000弱のダメージが出る(環状線で光or霊弱点相手なら約1.3倍で9000くらい)
    ナナリ九原で7000×2×10になる訳だから1回創生起こすと14万ダメージの出力
    ホトリコピーで実質2回分創生増える訳だから終結ぶっぱで28万ダメ出せないなら毎回コピーした方が良い事になる
    βにホトリいなかったし実際に厳選終わった80のホトリが終結ぶっぱでどの程度ダメージ出せるか次第だね

  14. 名前:  投稿日:2026/06/02(火) 02:35:37

    餅もってないけど創世パならスキルコピーのほうがタイム的にも早いんだが?
    皆スキル回しどうなってんの
    スキルコピーして創世数増やしたほうが強くない?

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