NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】真紅が弱い言われてたのってそもそも編成が間違ってたってオチ?

投稿日:

830: 名無し 2026/07/05(日) 23:02:41.85
真紅、爺、ナナリ、ココちゃんが最強らしいぞ
サブアタ運用ではなくナナリの創世花パッシブが重要らしい

 

835: 名無し 2026/07/05(日) 23:05:47.14
>>830
爺って誰だ?

 

833: 名無し 2026/07/05(日) 23:05:11.47
ナナりゅ?来るぞ…😭

 

836: 名無し 2026/07/05(日) 23:06:33.45
本体武器完凸勢の話だが上の編成組めるなら無凸餅でも最強だとよ

 

837: 名無し 2026/07/05(日) 23:06:41.79
真紅まで3日切ってるぞ
調整はやく終わらせろ

 

843: 名無し 2026/07/05(日) 23:10:40.65
数日前の0.7ナナリとかいうのなんだったんだよ

 

845: 名無し 2026/07/05(日) 23:13:03.86
実際来るまで何も信じなくていいけどアホほど調整してる事実だけは消えない
堀田さんマジ無能

 

849: 名無し 2026/07/05(日) 23:15:38.77
ハソールは結局いらんの?
コロコロ評価変わりすぎてわかんねえw

 

850: 名無し 2026/07/05(日) 23:16:45.83

出ないからそれっぽいので打ったすまんで

 

857: 名無し 2026/07/05(日) 23:19:30.02
>>850
せめて翁だろ
爺って

 

851: 名無し 2026/07/05(日) 23:17:01.27
もしかして弱い言われてたのってそもそも編成が間違ってたってオチ?

 

854: 名無し 2026/07/05(日) 23:19:02.21
堀田がよくわからず調整し続けてるのがオチ

 

858: 名無し 2026/07/05(日) 23:19:48.93
結局真紅は強いのか弱いのかどっちなの🥺

 

861: 名無し 2026/07/05(日) 23:20:10.21
真紅は強い子だよ

 

865: 名無し 2026/07/05(日) 23:21:37.91
丸く収めるには強くするしかないから真紅は絶対強いと信じてる
そして堀田の事はもう信じない

 

882: 名無し 2026/07/05(日) 23:34:53.86
日本でやったら触法行為だからなこの実装後調整
他所なら好きにやりたまえよ

 

890: 名無し 2026/07/05(日) 23:40:39.72
>>882
日本でも別に法には触れんぞ

 

905: 名無し 2026/07/05(日) 23:58:18.24
運営からしたら他国に中国の駄目な部分見せる訳には行かないから事前に本国で試すのも頷ける(´・ω・`)

 

906: 名無し 2026/07/05(日) 23:59:22.51
流石にテストサーバ扱いが過ぎて同情が先に立つ

 

907: 名無し 2026/07/06(月) 00:01:01.63
日本人はずるい。

 

908: 名無し 2026/07/06(月) 00:01:51.55
シナリオにしても運営はユーザーの声に反応し過ぎなんだよな
調整時間足りてないならカオスガチャもレクイエムと同じ3週間にすればいいだけ

 

909: 名無し 2026/07/06(月) 00:03:51.12
日本人許せねえな

 

912: 名無し 2026/07/06(月) 00:05:06.20
その分日本側からの要望は通さねえならバランス取れてるからセーフ

 

917: 名無し 2026/07/06(月) 00:07:05.17
完全にスケジュール決まってる原神式の弊害だな
正直ソシャゲは新キャラ発表と実装が華だから無理やりにでも追いついてこっちでも渾沌した空気を吸わせてほしいんだがな

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:39:59

    ユーザーの声無視して突き進めるほどデカいタイトルにはなってないから仕方ない
    今いるユーザーを手放す訳にはいかんのや

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:40:23

    凹みかつスキルが噛み合ってないから残念ですが…

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:45:30

    見切りと充蓄強化を無視してただ殴るだけならいまいちに見えるから間違ってはいないと思う

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:46:38

    本国の人曰く、バグで弱くなってただけらしいね
    ただ、単体運用ではナナリよりは弱いとか

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:49:15

    弱いままでいいよ。インフレ抑制してくれ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:49:38

    餅の効果が出ないバグ&追加ダメが通常攻撃で倍々になること書いてない の合わせ技だっけ。その前は散らかすのに効果範囲狭すぎとかなんとか

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:51:51

    バフや弧盤が機能してないとか致命的なバグがあったせいで余計に弱かった模様
    要するに堀田がやばい

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:53:03

    理想通りに動かせれば理論値としては最強や!
    これがコマンドRPGならな・・・

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:53:21

    さすがにグダグダすぎへんか?

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:57:44

    わんわんとナナリで連環がちゃがちゃするタイプか

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 12:59:51

    グダグダだねユーザーが

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:01:05

    ナナリいないと火力出せないってのが一番ハードル高そうやね

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:04:02

    バグった状態を基準に調整するとかアホらしすぎだろwww
    大丈夫なんか堀田

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:05:42

    戦闘だとナナリの代替とか上位版を期待してたら実は必須パーツでしたというオチ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:07:26

    1凸より餅優先でいいんか?
    餅優先ならキー使って引けるから多少課金抑えられるんだが

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:11:59

    ナナリがイロヒに変わるだけだな
    イロヒ引かない人はナナリでいいし逆もしかり
    日本はまだ実装されてないから良いとしてホッタに振り回されてる本国の人が可哀想だわ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:14:13

    翳に爺を当てるくらいならエイでいいのに

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:23:18

    何故にワンワン?創生10秒かかるしハソールの方が良くない?

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:26:17

    凸か餅かって質問意味わかんないんだけど、凸より餅のほうが優先じゃね?
    200連スキン取りに行けば勝手に凸するだろうし

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:26:34

    イロヒのパッシブが変わらん限りはナナリがイロヒに枠取られるのは考えにくい

    よほどバフ能力が強化されてたら別だけど

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:31:22

    本来はイロヒがシンクのパーティにはいるはずだったんだろうな
    シンクの充蓄400%が急遽生えてきたせいでイロヒの席がナナリに変わった
    どーすんのコレ(こちらが知ったことではない)

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:32:32

    ↑↑本国の人の話聞いただけだから間違ってたら申し訳ないんだけど
    ワンワン人間の覚醒でなんか延滞を延長させられるから、それで充蓄を長く回せるかなんかで真紅の変身中に撃てる技回数が増えるとかなんとか

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:33:48

    ワンワンは延滞17秒付与できるんだと。それに加えて、お散歩ワンワンを持てるのも利点らしい
    ただし、バグの可能性もあるらしいから、この情報は鵜呑みにせずにもう少し追い続けた方がいいかもな

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:37:52

    翳はかげりって入れたら出る

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:40:43

    犬でええやろ

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:41:20

    何故バグの確認から始めなかったのか

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:47:05

    ワンワンも絶対バグってるだろこれwww
    もうめちゃくちゃ

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:47:59

    決めた。石課金してまで引くのは我慢しよ
    確かに充蓄編成組めば無凸餅でも現状最強っぽいが環境が変わる程の差はないし
    電車も真紅がいないと厳しい難易度になるとかは流石にないだろ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:48:56

    バグだらけで何を信用していいのかわからない

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:52:57

    能力とかも誤訳あるからなw

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 13:59:47

    バグった状態で実装は笑った

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 14:00:05

    ホッタがアノマリー化してんだから仕方ねーだろ

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 14:01:31

    もうめちゃくちゃやな
    普通何々編成を想定して徹底的にバグ取りと調整期間設けるものだけど

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 14:14:40

    ハソール育ててたのにガチでワンワン人間が適正っぽくて泣いた

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 14:23:10

    色んな意味で壊れてて笑うわ

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 14:55:19

    ワンワン人間の性能知らないからあれだけど17秒付与は流石に嘘かバグちゃうの?
    本当ならカオスの火力がとんでもないことになりそうだしハソールがホントに要らない子になっちゃう

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:16:33

    アホッタ君はアプデの早さで褒められたいから未完成のまま実装しちまうんだ

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:42:07

    性能面のバグはβの段階で直しとくもんだろ……

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:42:34

    この編成でのダメージって絶対堀田の想定外だろ

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:44:17

    あんだけ派手なバトルモーションと終結演出しといて連環の方が重要なキャラですとかワロタ…

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:51:39

    全員パッシブが強いキャラだけの編成やね

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 15:56:35

    これナナリ以外の霊キャラだったら結構差が出るよな

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 16:40:53

    わんわんにそんなパッシブスキルあったっけ?真紅の異能かなんか?

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 17:18:25

    何人も「わんわんにそんな効果あったか?」と思ってるのに「実際の効果確認するとこうだったよ」と誰も言い出さないあたりマジで育ててる人いないんだろうというのが透けて見えて無常
    もちろん俺も育ててないし知らない

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/07/06(月) 17:51:01

    わんわん人間まで育成出来る余裕のある人はガチの廃課金に近い人だろうから真紅の真の力を見られる人はあんまりいなさそうか?

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