イェルムパッシブ
「充蓄」強化: 現在出場中のキャラクターが必殺技エネルギーを獲得した時、チーム全員の光属性異能ダメージ+3.75%(継続時間3秒、最大8重まで重複可能。重複発動時に継続時間をリセット)。
「延滞」強化: チーム内のいずれかのキャラクターがターゲットに「遅延」を付与した時、イェルム(曳爾沐)は7.5秒後にそのターゲットへ追加で「遅延」を1回付与する。この効果は7秒に1回のみ発動可能で、この効果によって付与された「遅延」は本効果を再発動させない。
真紅とは噛み合うが明音とのシナジーは微妙だな
凸重ねて儀式スキップ前提に餅でバフ撒けるならワンチャンって感じか
真紅パーツ感凄いな
一応明音と組むと延滞重複時のダメージ発生回数が増えるけど明音からすると別に延滞無くてもいいからなぁ
実際これがそのまま来るかどうかだけどカオスやクロバネみたいに終了時に効果発動って選択しあるのに付与時にって
完全にカオスと組ませる選択肢を消してるのが寂しいね
真の相棒きたか
充蓄の発動数が重要やからイロヒの弾幕創生と相性ええし、まさに真紅パーツやな
とはいえサポート少なすぎてどの編成からも求められる早霧枠になりそう
残り2人はバフできるなら何でもええわ
延滞に拘る動きが遅延になる皮肉
リングバックトーンを待ちながら(静候彩鈴)
キーを押すフリ、留守電のフリ、待つフリ——聞こえてきたのは、一体どんな声?
「留声#重撥」
攻撃力+15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%。
装備者が「EXレール終結」を発動した後、「追撃ダメージ」を3回与えた場合、チーム全員の防御無視+12%/14%/16%/18%/20%、装備者の防御無視がさらに+10%/12.5%/15%/17.5%/20%(継続時間20秒。重複発動時に継続時間をリセット。この効果はチーム内で1つのみ有効)。
装備者がバイレールスキルを発動した時、チーム全員が敵の光属性異能耐性を8%/11%/14%/17%/20%無視する(継続時間20秒。重複発動時に継続時間をリセット。この効果はチーム内で1つのみ有効)。
装備者は戦闘開始時に上記すべての効果を直接発動する。
鑑定士も持たせないように必死だな
クロバネ餅の優秀さに比べて真紅アシスト特化で本国勢が騒ぎそうな微妙性能に思える
本国は真紅強化しろぎゃおおんやったから、めっちゃ喜んでる
真紅そんな人気あんのw
悪いキャラじゃないと思うが向こうの人の趣味はようわからんw
やたらグッズ化に恵まれてるしそりゃね
このタイプは相性いい相方いないと活きないからなあ
問題は現状儀式要らずに真紅より火力出せる連中が複数居る所
餅まで凸重ねてイェルム入れりゃ残虹明音に並ぶのだろうけど真紅への愛が試されるし自分は無理だわ
メインアタッカーの真紅自体が過去キャラで伸びしろが微妙というのが一番のネックだな
イロヒみたいに汎用性が高いサポだしちゃうと、とりあえずイロヒ入れとけばいいじゃん、みたいになるから
限定的になるのはまぁわかるけど
このパーティーで光ココちゃんで使ってる人多そう
今でもワンコンボで駅12倒せるもんな
ココちゃんアウト、イェルムインでめっちゃ強くなりそう
さすがにこんな光属性特化テスト最終日に調整入るやろ?
入るよな?
単純な防御無視や耐性ダウンも明音と真紅で格差あるしインフレってレベルじゃねえ
明音パは年始にゼンゼロのアストラみたいな万能支援来なけりゃクロバネイロヒホトリで当分過ごす事になるのか
凸4は普通のクリダメバフ
クリダメバフを更に盛るには凸1を開けなければならない
凸1のクリダメバフを最大化(+40%)するには錯視を貯めないといけない
錯視を早く貯めるには凸3を開けなければならない
錯視を使用する超強化スキルはシグナルを強にしなければ使えない
シグナルを早く強にする為には凸2を開けなければならない
イェルムのなんか色々条件キツイ気がする
イェルムはキツキツだけ覚えて帰れ
イロヒ復刻来てから餅の凸進めて新しいアタッカーに期待した方が財布には優しいかもな
性能見た感じは自分で殴る時間もあるクロバネタイプだと思う
明音にとってはこれ1凸サキリのほうが強くねーか
真紅救済するためだけに引くのもなぁ…